제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전
문화체육관광분야 인공지능 및 데이터를 활용한 창의적인 우수사례와 아이디어를 발굴하고자 「제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전」을 다음과 같이 개최하오니 많은 관심과 참여를 부탁드립니다.
가. 공모전 개요
○ 행 사 명 : 제4회 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전
○ 공모기간: 2026. 4. 27.(월) ~ 6. 26.(금), 18:00 까지
○ 공모분야: 신기술활용, 문화데이터활용, 데이터분석
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분 야 |
공모 부문 |
내용 |
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신기술활용 |
ADX 우수사례 |
AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 우수사례 * 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 |
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ADX 아이디어 |
AI·디지털 기술을 활용한 문화서비스 사각해소 및 국민체감형 서비스 기획 |
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문화데이터 활용 |
문화데이터 우수사례 |
문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용한 제품서비스 우수사례 * 모바일(APP), 웹(WEB) 서비스 개발 등 시제품 구현이 완료되었거나 |
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문화데이터 아이디어 |
문화데이터를 핵심 자원으로 활용하고 AI 기술도 활용해 사회문제 해결 또는 |
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데이터분석 |
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문화데이터 분석을 통한 정책 현안 해결 또는 분석 인사이트 도출 |
※ 문화데이터 부분 우수사례·아이디어 대상작은 <제14회 범정부 공공데이터·AI 활용 창업경진대회> 통합 본선 진출 후보 지정
○ 주최/주관: 문화체육관광부 / 한국문화정보원 등 5개 전문기관*
* 국민체육진흥공단, 한국관광공사, 한국문화예술위워회, 한국콘텐츠진흥원
○ 참가대상: 대한민국 국민 누구나 (개인 또는 단체 5인 이내)
○ 접수방법 : 홈페이지를 통한 접수(https://www.culture.go.kr/digicon)
○ 시상규모: 총 15점(총 상금 5,000만원)
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분 야 |
공모 부문 |
내용 |
시상금 |
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신기술활용 |
ADX 우수사례 |
대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
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ADX 아이디어 |
대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
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문화데이터 활용 |
문화데이터 우수사례 |
대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(10백만원, 장관상) 우수(3백만원) / 장려(2백만원) |
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문화데이터 아이디어 |
대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(3백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
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데이터분석 |
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대상(1), 우수(1), 장려(1) |
대상(5백만원, 장관상) 우수(2백만원) / 장려(1백만원) |
※ 자세한 사항은 공식 누리집(www.culture.go.kr/digicon/) 참조
나. 문의처
○ T. 02-6342-8802 / E. contest@kcisa.kr
■ 문화데이터 활용 설명회 안내
문화데이터 활용 설명회를 개최합니다!
- 일시 : 2026.5.13.(수) 14:00~16:00
- 장소 : 한국문화정보원(서울시 마포구 월드컵북로 400) 7층 회의실
- 대상 : 공모전 참가 희망자 또는 문화데이터 활용에 관심있는 국민 또는 기업 누구나
- 내용 : 공모전 참여시 데이터 활용 방법, 활용 대상 문화체육관광부 데이터플랫폼 소개, 이전 수상작 데이터활용 사례 소개
- 참여신청 : contest@kcisa.kr
- 참여문의 : 02-6342-8802
붙임: 공모전 포스터 1부. 끝.
